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	<title>Otmanix' Blog &#187; nvidia</title>
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	<description>Wissenswertes und Belangloses aus dem Leben eines Admins</description>
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		<title>H.264 tuning f&#252;r Playback und Transcoding</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 17:51:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>otmanix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bei der Wiedergabe von HD-Videos am PC spielt die Leistungsf&#228;higkeit der CPU eine erhebliche Rolle. Der Rechner wird beim Dekodieren von 1080p-Videos in schnellen Action-Szenen,  allgemein bei hohem Anteil von Bewegtbild, extrem gefordert. Ohne Ruckler gelingt dies meist erst jenseits &#8230; <a href="http://otmanix.de/2009/03/07/h264-tuning-fuer-playback-und-transcoding/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der Wiedergabe von HD-Videos am PC spielt die Leistungsf&#228;higkeit der CPU eine erhebliche Rolle. Der Rechner wird beim Dekodieren von 1080p-Videos in schnellen Action-Szenen,  allgemein bei hohem Anteil von Bewegtbild, extrem gefordert. Ohne Ruckler gelingt dies meist erst jenseits der 2,6GHz-Marke bei aktuellen DualCore-CPUs von Intel (Core2 Duo) oder AMD (Athlon64 X2).</p>
<p>Wie kann man hier Tuning betreiben?</p>
<p>1. &#220;bertakten der CPU &#8211; mit allen Vor- und Nachteilen&#8230;</p>
<p>2. Optimierung des DirectShow Filters f&#252;r H.264-Inhalte</p>
<p>In diesem Beitrag geht es um letztgenannte Variante. In der Regel verwenden Codec-Packs den freien DirectShow Filter ffdshow. Dieser ben&#246;tigt zum Dekodieren von H.264-Inhalten zur Zeit noch enorm viel Rechenleistung und nutzt keine Multicore-CPUs. Zuk&#252;nftige Updates sollen hier Optimierung bringen.</p>
<p>Wer heute mit weniger CPU-Leistung auskommen muss kann alternative DirectShow Filter f&#252;r H.264 benutzen. Zu erw&#228;hnen sind hier</p>
<p>1. <a title="CoreAVC" href="http://www.coreavc.com/" target="_blank">CoreAVC 1.9</a></p>
<p>2. <a title="DivX" href="http://www.divx.com/de/downloads/divx" target="_blank">DivX 7</a></p>
<p>Gegen CoreAVC spricht der Kostenfaktor, allerdings bietet das Produkt die bestm&#246;gliche Leistung.</p>
<p>DivX ist kostenlos erh&#228;ltlich und leistet (ohne Einbeziehung der Grafikkarte) &#228;hnliche Werte wie CoreAVC. Leider musste ich feststellen, dass DivX nicht im Zusammenspiel mit PMS funktioniert. Deshalb ist hier das kostenpflichtige CoreAVC (ab 8$) die bessere Wahl.</p>
<h3>Umstellung ffdshow</h3>
<p>Zun&#228;chst einmal muss man im ffdshow das Dekodieren von H.264 deaktivieren:</p>
<p><a href="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2009/03/ffdshow.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1103" title="ffdshow" src="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2009/03/ffdshow.jpg" alt="ffdshow" width="465" height="144" /></a></p>
<p>Bei der Nutzung des <a title="K-Lite Mega Codec Pack" href="http://www.codecguide.com/" target="_blank">K-Lite Codec-Packs</a> w&#228;hlt man im Startmen&#252; &#8220;K-Lite Codec Pack &gt; Configuration &gt; ffdshow video decoder&#8221;. Danach im linken Men&#252; &#8220;Codecs&#8221; ausw&#228;hlen und rechts f&#252;r das Format H.264/AVC von &#8220;libavcodec&#8221; auf &#8220;deaktiviert&#8221; umstellen und o.k. dr&#252;cken.</p>
<h3>Einrichtung DivX</h3>
<p>Es folgt die Installation von DivX 7, wobei nur eine Installationsoption ben&#246;tigt wird:</p>
<p><a href="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2009/03/divx.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1107" title="divx" src="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2009/03/divx.jpg" alt="divx" width="348" height="307" /></a></p>
<p>Das nervende Logo beim Abspielen kann man auch Ausschalten. Dazu im Startmen&#252; &#8220;DivX &gt; DivX Plus directshow filters &gt; H264 decoder config&#8221; w&#228;hlen und den Haken bei &#8220;disable logo&#8221; setzen.</p>
<p><a href="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2009/03/divx-logo.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1108" title="divx-logo" src="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2009/03/divx-logo.jpg" alt="divx-logo" width="303" height="217" /></a></p>
<p>Hier nun der Vergleich von ffdshow zu DivX beim Abspielen der ersten Minute des Big Buck Bunny Videos in 1080p/H.264-Quicktime:</p>
<div id="attachment_1110" class="wp-caption alignnone" style="width: 253px"><a href="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2009/03/cpu-ffdshow.jpg"><img class="size-full wp-image-1110" title="cpu-ffdshow" src="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2009/03/cpu-ffdshow.jpg" alt="cpu-ffdshow" width="243" height="88" /></a><p class="wp-caption-text">CPU-Last bei ffdshow tryouts Rev. 2624</p></div>
<div id="attachment_1111" class="wp-caption alignnone" style="width: 248px"><a href="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2009/03/cpu-divx.jpg"><img class="size-full wp-image-1111" title="cpu-divx" src="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2009/03/cpu-divx.jpg" alt="cpu-divx" width="238" height="89" /></a><p class="wp-caption-text">CPU-Last bei DivX 7</p></div>
<h3>Einrichtung CoreAVC</h3>
<p>Alternativ zu DivX folgt also die Installation von CoreAVC.</p>
<p>Tip: Man kann sich zun&#228;chst einmal eine 14 Tage g&#252;ltige Testversion herunterladen und das Ergebnis bewerten.</p>
<p><a href="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2009/03/coreavc1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1117" title="coreavc1" src="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2009/03/coreavc1.jpg" alt="coreavc1" width="491" height="387" /></a></p>
<p>Es wird damit geworben, dass &#252;ber die CUDA-Schnittstelle NVidia-Grafikkarten zum Decoding herangezogen werden k&#246;nnen. Das m&#252;sste eigentlich die CPU entlasten&#8230;</p>
<p><a href="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2009/03/coreavc2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1119" title="coreavc2" src="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2009/03/coreavc2.jpg" alt="coreavc2" width="495" height="389" /></a></p>
<p>Der Haali Media Splitter ist i.d.R. beim Code-Pack schon mit installiert und wird deshalb nicht nochmals ben&#246;tigt.</p>
<p>Hier nun zum Vergleich die CPU-Auslastung bei der Wiedergabe des selben Videos mit CoreAVC:</p>
<div id="attachment_1121" class="wp-caption alignnone" style="width: 260px"><a href="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2009/03/cpu-coreavc.jpg"><img class="size-full wp-image-1121" title="cpu-coreavc" src="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2009/03/cpu-coreavc.jpg" alt="cpu-coreavc" width="250" height="93" /></a><p class="wp-caption-text">CPU-Last bei CoreAVC</p></div>
<p>Nun schalte ich CUDA in den CoreAVC-Optionen ein. Dazu im Startmen&#252; &#8220;CoreCodec &gt; CoreAVC &gt; Configure CoreAVC&#8221; w&#228;hlen. Dann den Haken bei &#8220;Prefer CUDA Acceleration&#8221; setzen und mit o.k. best&#228;tigen.</p>
<p>Achtung: CUDA funktioniert nur mit bestimmten NVidia-Grafikkarten und dann auch nur mit <a title="NVidia Treiber" href="http://www.nvidia.de/Download/index.aspx?lang=de" target="_blank">aktuellem Treiber</a> (Version mindestens 181.64)!</p>
<p><a href="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2009/03/coreavc3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1120" title="coreavc3" src="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2009/03/coreavc3.jpg" alt="coreavc3" width="648" height="391" /></a></p>
<p>Jetzt zum Vergleich die CPU-Auslastung bei der Wiedergabe des selben Videos mit CoreAVC bei aktivierter CUDA-Unterst&#252;tzung:</p>
<div id="attachment_1122" class="wp-caption alignnone" style="width: 262px"><a href="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2009/03/cpu-coreavc-cuda.jpg"><img class="size-full wp-image-1122" title="cpu-coreavc-cuda" src="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2009/03/cpu-coreavc-cuda.jpg" alt="cpu-coreavc-cuda" width="252" height="94" /></a><p class="wp-caption-text">CPU-Last bei CoreAVC mit aktiviertem CUDA</p></div>
<p>Das ist doch wirklich erstaunlich&#8230; Bei Mitbenutzung der Grafikkarte ist die CPU kaum ausgelastet! Unsch&#246;n ist allerdings, dass die Grafikkartenunterst&#252;tzung erst bei CoreAVC Professional f&#252;r 15$ inbegriffen ist. F&#252;r Besitzer &#228;lterer Rechner ist das u.U. aber trotzdem eine gute Alternative zum Aufr&#252;sten (der CPU und ggf. abh&#228;ngigen Komponenten wie Mainboard und RAM).</p>
<p>Wer PMS zum Streamen an die PS3 nutzt kann die weniger gewordene CPU-Auslastung dank CUDA gut f&#252;r das Encoding nach MPG2 ben&#246;tigen. Allerdings ist der Bedarf f&#252;r das Transcoding i.A. dank neuer Features in PMS drastisch gesunken. Alle PS3-kompatiblen Dateiformate, auch H.264 (bis AVC level 4.1), werden nur noch gemuxt statt transkodiert.</p>
<h3>Testumgebung</h3>
<p>Die Tests wurden auf einem Rechner mit (nicht &#252;bertaktetem) AMD Athlon64 X2 5050e (2 Cores, 2,6 GHz), 4GB RAM und NVidia Geforce 9400GT auf Windows XP SP3 durchgef&#252;hrt. Zum Test wurde das kostenlose Big Buck Bunny Video in der <a title="Big Buck Bunny - 1080p H.264" href="http://mirror.bigbuckbunny.de/peach/bigbuckbunny_movies/big_buck_bunny_1080p_h264.mov" target="_blank">1080p-H.264-Version</a> im Windows Media Player 11 abgespielt.</p>
<p>Beim Abspielen auf der Playstation 3 habe ich im PMS die Transcoding Engine Avisynth/Mencoder gew&#228;hlt. Mit CoreAVC habe ich bei aktiviertem CUDA keinerlei Performanceengp&#228;sse beobachten k&#246;nnen. D.h. in dieser Konstellation d&#252;rfte das auch noch bei schw&#228;cherer CPU-Leistung ruckelfrei laufen&#8230;</p>
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		<title>compiz-fusion auf OpenSUSE 10.3</title>
		<link>http://otmanix.de/2008/02/27/compiz-fusion-auf-opensuse-103/</link>
		<comments>http://otmanix.de/2008/02/27/compiz-fusion-auf-opensuse-103/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 11:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>otmanix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[ATI]]></category>
		<category><![CDATA[compiz fusion]]></category>
		<category><![CDATA[emerald]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
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		<category><![CDATA[opensuse]]></category>

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		<description><![CDATA[Nvidia-Treiber installieren und konfigurieren Details: http://en.opensuse.org/Nvidia One-Click Install (Repository wird hinzugef&#252;gt und f&#252;r die Hardware passende Pakete installiert) http://opensuse-community.org/nvidia.ymp init 6 (Reboot) sax2 -r -m 0=nvidia nvidia-xconfig &#8211;composite nvidia-xconfig &#8211;render-accel nvidia-xconfig &#8211;add-argb-glx-visuals -d 24 STRG+ALT+BACKSPACE ATI-Treiber installieren und konfigurieren Details: &#8230; <a href="http://otmanix.de/2008/02/27/compiz-fusion-auf-opensuse-103/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nvidia-Treiber installieren und konfigurieren</strong></p>
<p>Details: <a href="http://en.opensuse.org/Nvidia" target="_blank">http://en.opensuse.org/Nvidia</a></p>
<p>One-Click Install (Repository wird hinzugef&#252;gt und f&#252;r die Hardware passende Pakete installiert)<br />
<a href="http://opensuse-community.org/nvidia.ymp" target="_blank"> http://opensuse-community.org/nvidia.ymp</a></p>
<p><em>init 6 (Reboot)</em></p>
<p><em>sax2 -r -m 0=nvidia</em></p>
<p><em>nvidia-xconfig &#8211;composite</em></p>
<p><em>nvidia-xconfig &#8211;render-accel</em></p>
<p><em>nvidia-xconfig &#8211;add-argb-glx-visuals -d 24</em></p>
<p>STRG+ALT+BACKSPACE</p>
<p><strong>ATI-Treiber installieren und konfigurieren</strong></p>
<p>Details: <a href="http://en.opensuse.org/ati" target="_blank">http://en.opensuse.org/ati</a></p>
<p>One-Click Install (Repository wird hinzugef&#252;gt und f&#252;r die Hardware passende Pakete installiert)<br />
<a href="http://opensuse-community.org/ati.ymp" target="_blank"> http://opensuse-community.org/ati.ymp</a></p>
<p><em>init 6 (Reboot)</em></p>
<p><em>sax2 -r -m 0=fglrx</em></p>
<p><em>aticonfig &#8211;initial</em></p>
<p>Section &#8220;Device&#8221; in /etc/X11/xorg.conf anpassen:</p>
<p><em>  Option      &#8220;BlockSignalsOnLock&#8221; &#8220;on&#8221;</em></p>
<p><em>  Option      &#8220;KernelModuleParm&#8221; &#8220;locked-userpages=0&#8243;</em></p>
<p><em>  Option      &#8220;OpenGLOverlay&#8221; &#8220;off&#8221;</em></p>
<p><em>  Option      &#8220;UseFastTLS&#8221; &#8220;2&#8243;</em></p>
<p><em>  Option      &#8220;UseInternalAGPGART&#8221; &#8220;no&#8221;</em></p>
<p><em>  Option      &#8220;VideoOverlay&#8221; &#8220;on&#8221; # setting this to be &#8220;off&#8221; may fix tty switch problems?</em></p>
<p><em>  Option      &#8220;mtrr&#8221; &#8220;off&#8221;</em></p>
<p><em>  Option      &#8220;no_accel&#8221; &#8220;no&#8221;</em></p>
<p><em>  Option      &#8220;no_dri&#8221; &#8220;no&#8221;</em></p>
<p><em>  Option       &#8220;EnablePrivateBackZ&#8221; &#8220;no&#8221;</em></p>
<p><em>  Option       &#8220;backingstore&#8221; &#8220;true&#8221;</em></p>
<p><em>  Option       &#8220;XAANoOffscreenPixmaps&#8221; &#8220;true&#8221;</em></p>
<p><em>  Option       &#8220;AllowGLXWithComposite&#8221; &#8220;true&#8221;</em></p>
<p><em>  Option       &#8220;RenderAccel&#8221; &#8220;true&#8221;</em></p>
<p>Ebenfalls Section &#8220;ServerFlags&#8221;</p>
<p><em>  Option       &#8220;AllowMouseOpenFail&#8221; &#8220;on&#8221;</em></p>
<p><em>  Option       &#8220;IgnoreABI&#8221; &#8220;on&#8221;</em></p>
<p><em>  Option       &#8220;AIGLX&#8221; &#8220;true&#8221;</em></p>
<p>und Section &#8220;Extensions&#8221;</p>
<p><em>  Option       &#8220;DAMAGE&#8221; &#8220;Enable&#8221;</em></p>
<p><em>  Option       &#8220;Composite&#8221; &#8220;Enable&#8221;</em></p>
<p><em>  Option       &#8220;RENDER&#8221; &#8220;true&#8221;</em></p>
<p>STRG+ALT+BACKSPACE</p>
<p><strong>OpenGL testen</strong></p>
<p><em>glxgears</em></p>
<p><em>fgl_glxgears</em></p>
<p><strong>Compiz Fusion f&#252;r KDE installieren und konfigurieren</strong></p>
<p>Details: <a href="http://en.opensuse.org/Compiz_Fusion" target="_blank">http://en.opensuse.org/Compiz_Fusion</a></p>
<p>One-Click Install (Repository wird hinzugef&#252;gt und passende Pakete installiert)<br />
<a href="http://download.opensuse.org/repositories/X11:/XGL/openSUSE_10.3/compiz-fusion-kde.ymp" target="_blank"> http://download.opensuse.org/repositories/X11:/XGL/openSUSE_10.3/compiz-fusion-kde.ymp</a></p>
<p>Fusion-Icon-Aufruf modifizieren (no-libgl-fallback Option hinzuf&#252;gen wegen problematischer /usr/lib/libIndirectGL.so.1) in:<br />
/usr/lib64/python2.5/site-packages/FusionIcon/data.py (64bit) bzw.</p>
<p>/usr/lib/python2.5/site-packages/FusionIcon/data.py (32bit)</p>
<p><em>&#8230;</em></p>
<p><em>compiz_args = ['--replace', '--no-libgl-fallback', '--sm-disable', '--ignore-desktop-hints', 'ccp']</em></p>
<p><em>&#8230;</em></p>
<p>Mit fusion-icon testen&#8230;</p>
<p><em>nohup fusion-icon&amp;</em></p>
<p>Im Compiz Fusion Icon (in Taskleiste):</p>
<p>Select Window Decorator &gt; Emerald</p>
<p>Select Window Manager &gt; Compiz</p>
<p><strong>Autostart f&#252;r KDE</strong></p>
<p><em>cd $HOME/.kde/Autostart</em></p>
<p><em>ln -s /usr/bin/fusion-icon fusion-icon</em></p>
<p><strong>Screenshots </strong></p>
<p><a href="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2008/03/compiz1.jpg" title="compiz1.jpg"><img src="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2008/03/compiz1.thumbnail.jpg" alt="compiz1.jpg" /> </a><a href="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2008/03/compiz2.jpg" title="compiz2.jpg"><img src="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2008/03/compiz2.thumbnail.jpg" alt="compiz2.jpg" /> </a><a href="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2008/03/compiz3.jpg" title="compiz3.jpg"><img src="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2008/03/compiz3.thumbnail.jpg" alt="compiz3.jpg" /> </a><a href="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2008/03/compiz4.jpg" title="compiz4.jpg"><img src="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2008/03/compiz4.thumbnail.jpg" alt="compiz4.jpg" /> </a><a href="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2008/03/compiz5.jpg" title="compiz5.jpg"><img src="http://otmanix.de/wp-content/uploads/2008/03/compiz5.thumbnail.jpg" alt="compiz5.jpg" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>ESA oder Overclocking f&#252;r Weicheier</title>
		<link>http://otmanix.de/2007/11/05/esa-oder-overclocking-fuer-weicheier/</link>
		<comments>http://otmanix.de/2007/11/05/esa-oder-overclocking-fuer-weicheier/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Nov 2007 21:16:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>otmanix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[esa]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[overclocking]]></category>

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		<description><![CDATA[Schon mal was von ESA geh&#246;rt? &#8230; nein, ich meine nicht die europ&#228;ische Weltraumagentur. Nvidia k&#252;ndigt ein neues Konzept f&#252;r PCs an, das auch Weicheier zum Overclocking verleiten soll. Netzteil, (Wasser-) K&#252;hlung, Grafikkarte und Ger&#228;uschpegel werden in Echtzeit &#252;berwacht. Parameter &#8230; <a href="http://otmanix.de/2007/11/05/esa-oder-overclocking-fuer-weicheier/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schon mal was von <a href="http://www.nvidia.com/object/nvidia_esa.html" title="nvidia ESA" target="_blank">ESA</a> geh&#246;rt? &#8230; nein, ich meine nicht <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Esa" title="esa" target="_blank">die europ&#228;ische Weltraumagentur</a>.</p>
<p>Nvidia k&#252;ndigt ein neues Konzept f&#252;r PCs an, das auch Weicheier zum Overclocking verleiten soll. Netzteil, (Wasser-) K&#252;hlung, Grafikkarte und Ger&#228;uschpegel werden in Echtzeit &#252;berwacht. Parameter (Takt, Spannung, etc.) sollen live ge&#228;ndert werden k&#246;nnen &#8211; im Zweifelsfall greift schlie&#223;lich ESA ein, um den Rechenknecht vor dem sicheren Tod zu bewahren.</p>
<p>Technische Details gibt&#8217;s <a href="http://www.nvidia.com/object/io_1194023137800.html" title="pdf" target="_blank">hier</a>.</p>
<p><img src="http://www.allion.com/service/NVIDIA-cycle.gif" height="280" width="339" /></p>
<p>P.S.</p>
<p>Ist das jetzt der Gegenentwurf zum &#8220;green PC&#8221;?</p>
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		<title>DirectX 10 &#8211; definitiv kein Grund f&#252;r Vista!</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 15:36:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>otmanix</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[directx]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<category><![CDATA[vista]]></category>
		<category><![CDATA[xp]]></category>

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		<description><![CDATA[DirectX, die de facto Schnittstelle f&#252;r Spiele im PC-Umfeld (ja, es gibt auch OpenGL), sollte Microsoft Zulauf f&#252;r Windows Vista liefern. Nachdem Vista und DX10 nun einige Zeit am Markt sind und auch DX10-f&#228;hige Hardware in St&#252;ckzahlen verf&#252;gbar ist rentiert &#8230; <a href="http://otmanix.de/2007/10/05/directx-10-definitiv-kein-grund-fuer-vista/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DirectX, die de facto Schnittstelle f&#252;r Spiele im PC-Umfeld (ja, es gibt auch OpenGL), sollte Microsoft Zulauf f&#252;r Windows Vista liefern. Nachdem Vista und DX10 nun einige Zeit am Markt sind und auch DX10-f&#228;hige Hardware in St&#252;ckzahlen verf&#252;gbar ist rentiert sich ein Vergleich zu Windows XP und DirectX 9.</p>
<p>Das Fazit: vernichtend&#8230;</p>
<p>DX10 liefert Bilder mit h&#246;herem Kontrast und besserer Detailtiefe, auch kamen einige Effekte hinzu. Ein Blick auf die f&#252;r DX10 verf&#252;gbaren Spiele ist aber ern&#252;chternd. Im hecktischen Spielgeschehen bemerkt man diese verbesserte Qualit&#228;t kaum, die Effekte sind zu subtil. Wer dann einen Blick auf die Hardwareausnutzung unter beiden Varianten wirft, der wird dann 25-100% mehr Performance unter DX9, je nach Spiel und gew&#228;hlten Einstellungen, nicht mehr Peanuts nennen. F&#252;r mich ist das definitiv ein Grund beim Zocken auf dem PC durchaus etwas konservativer zu sein, das schont vor allem den Geldbeutel&#8230;</p>
<p>Vergleichstests mit unterschiedlichen GPUs von NVidia und AMD/ATI inc. Screenshots gibt es bei <a href="http://www.hothardware.com/Articles/The_State_of_DirectX_10__Image_Quality__Performance/" title="dx9-10" target="_blank">HotHardware</a> und <a href="http://www.pcper.com/article.php?aid=461" title="dx9-10" target="_blank">PC Perspective</a>.</p>
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